
Articles et nouvelles :
Intrigues
Une liste conséquente de « nœuds d’intrigue » à développer pour toute époques et tous types de JdR.
Par John S. Ross (page VO : http://www.io.com/~sjohn/plots.htm), traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
L’Evolution du Gros Bill
Un article où Monte Cook définit, présente, attaque et protège le Gros-Bill à travers les époques et les JdR…
Par Monte Cook (www.montecook.com), traduit par Odhanan (odhanan@hotmail.com)
Maztica
L’histoire de l’échec militaire du Culte de Heaume à Maztica, vu par un prêtre dudit ordre.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Outils scénaristiques
Des trucs et astuces génériques pour écrire un bon scénario de JdR, en plus de la théorie générale de la scénarisation. Cet article a été écrit pour Bad Guys RPG, un jdr à humour noir, et certaines références sont intiment liées à ce jeu.
Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
Hacking for Dummies / le Hacking pour les Nuls
La théorie pour jouer un vrai hacker, sans toutefois rentrer dans les détails et l’illégalité. Vous ne deviendrez pas hacker en lisant ce texte, mais vous comprendrez ce que votre personnage doit faire pour en devenir un et ce que sera dès lors son quotidien.
Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
Suite de Hacking for Dummies / le Hacking pour les Nuls
Olivier reprend du service et remet une couche sur son article sur le hacking et la méthodologie du Social ingenering.
Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
La musique en jeu de rôle
Un petit récapitulatif des bandes originales de films utilisables pendant les parties, classées par type d’ambiance…
Travail collégial du forum du Gardien, compilé par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
L’hiver dans vos parties
Les phases hivernales dans les jeux de rôle à tendance historique (avant le XVIII° siècle) ou médiéval fantastique. Après avoir expliqué les approches réalistes et fantastiques de cette saison, on trouvera quelques pistes de scénarios hivernaux.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Styles de jeu
Huit styles de jeu bien distincts passés à la loupe dans une analyse de longue haleine. Définition, conseils de création, sources d’inspirations et listes de JdR auxquels appliquer ces techniques.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
une personnalité, un background : 78 questions
Vous êtes en panne d’inspiration ? Votre personnage ressemble davantage à une suite de chiffres sur une fiche qu‘à un vrai perso de JdR ? Tout n’est pas perdu…
Si vous prenez le temps de répondre aux quelques questions suivantes, sûrement trouverez-vous la création d’un personnage complet bien plus facile…
Par Killmort (killmort@cerbere.org)
Générateur de noms : Gunof est générateur universel de noms fantastiques réalisé par Vanion Harparine. Il vous permettra de générer jusqu‘à 100 noms en même temps. Il reprend évidemment des noms masculins et féminins ainsi que des titres de noblesse. Note : Certains systèmes d’exploitation ne contiennent pas toujours les bibliothèques utilisées par ce programme. Si un message d’erreur annonce que les fichiers “rtl90.bpl” ou “vcl90.bpl” sont manquants, télécharger ce fichier.
Programme réalisé par Vanion Harparine (vanion.harparine@cerbere.org)
Cornet de dés : Le cornet de dés est un programme réalisé par Vanion Harparine qui permet de lancer des dés selon vos convenances. Vous pouvez choisir le type de dés ainsi que le nombre de dés. Il fait automatiquement la somme des dés. Note : Certains systèmes d’exploitation ne contiennent pas toujours les bibliothèques utilisées par ce programme. Si un message d’erreur annonce que les fichiers “rtl90.bpl” ou “vcl90.bpl” sont manquants, télécharger ce fichier.
Programme réalisé par Vanion Harparine (vanion.harparine@cerbere.org)
Loup solitaire Errata
Zool a compilé pour notre plus grand plaisir l’ensemble des coquilles qui avait été relevée avec l’aide de Zaoutir. Merci à eux deux pour cet Errata !
Par zool (zool62@yahoo.fr )