
On a beau dire ce que l’on veut sur l’uniformisation de la pensée, chaque rôliste possède une conception différente de sa passion. Chaque table joue différemment, ce qui, loin d’être handicapant, exprime la fantastique richesse de notre communauté. Néanmoins, il serait parfois important de redéfinir nos termes, puisque l’incompréhension majeure dans nos discussions se retrouve souvent dans des variations terminologiques.
Ces derniers temps eurent lieu quelques discussions animées sur les façons de jouer, sur les différentes visions de l’évolution d’un personnage. Devant l’incompréhension de certains devant quelques termes (pourtant courants dans la théorie liée à la construction de scénarios et d’univers), je me suis proposé de me lancer dans un petit récapitulatif des styles de jeu les plus joués sur nos chères tablées.
Sommaire :
1) Epique
2) Pulp
3) Picaresque
4) Irréalisme
5) Réalisme
6) Horreurs & Craintes
7) Hack’n Slash & PMT
8) Gestion de ressources
J’espère vous avoir un peu aidé en résumant une liste (très générale) des différents styles de jeu dont j’ai pu me rappeler. Si vous avez eu envie d’essayer un de ces styles, avez mieux compris certaines définitions et genres, avez gagné quelques bonnes ficelles pour écrire un scénario ou une campagne, alors c’est que j’ai rempli quelques-uns des objectifs de ma mission ! En tous cas, continuez à expérimenter et à jouer : mélangez les genres, jouez tout, n’importe qui et n’importe quoi ! Rappelez-vous que ces styles ne sont que des aides, des lignes directrices, pas un code : jouer un de ces genres de façon pure n’apportera rien, car la pureté égale bien souvent l’ennui…
Et l’ennui en jeu de rôle, qui en voudrait ?
Père Carmody