
Backgrounds de PJ :
Art Mc Cormack : Ce fier guerrier irlandais a été créé pour Pendragon, mais peut vraisemblablement être adapté à tout type d’univers de low-fantasy.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Silivio Agundar : Cette nouvelle a été écrite de main de maître par Arduin Angcam pour une campagne se déroulant dans les Royaumes Oubliés. L’existence de ce voleur dégourdi peut facilement être adaptée à tout type d’univers médiéval-fantastique.
Gustave, valet du XVI° siècle : Ce personnage a été créé pour Te Deum Pour un Massacre, un jeu prenant place dans les guerres de religion. Il peut être une bonne source d’inspiration pour un personnage issu des basses classes.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Guilur Rochefeu, paladin nain : Ce personnage fut joué dans les terres de Thümathor (qui est le dieu fêtard des nains, opposé à Moradin), mais peut être facilement adapté à tout type d’univers médiéval-fantastique.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Macsen Wledig, protecteur païen : Ce personnage a été joué dans une campagne-croisade dans un monde arthurien, mais du côté des païens contre les forces monothéistes. L’ignorance et la quête de ses origines en font un personnage intéressant à jouer.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Nadja, arme absolue : Ce personnage a été créé pour la campagne de Westeros. Un Danseur d’Eau, une arme absolue. Plutôt garçon manqué que féminine, mais Nadja a ses charmes…
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Orlock Frey, croisé des Sept : Ce personnage très intéressant a pris part à la campagne de Westeros. La révélation des pouvoirs cléricaux, rarissimes, passe donc ici pour un miracle. Le personnage est donc étudié pour un univers de low-fantasy, mais peut être adapté à tout univers en modulant la portée et la puissance des dons divins intitiaux.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Raoul, minable attitré : Ce personnage minable est décédé dans la campagne de Westeros. J’en garde un excellent souvenir, car jouer “picaresque” comme savait le faire David n’est pas chose aisée.
Thayntern, mage volant : Ce personnage a été créé par Etienne pour la campagne de Westeros. Ce mage discret pourra être facilement réutilisé dans tout type d’univers.
Mandorallen de Sunie, argument théologique : Ce personnage bourru et plutôt violent est d’un niveau assez élevé. Basiquement, il fut créé pour D&D3 comme un Guerrier10/Prêtre 1.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Deoric Darfehn, Seigneur de l’Aube : Ce personnage a été joué dans un monde médiéval-fantastique et conviendra à tout univers possédant une divinité bonne, de la Lumière ou du Soleil.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Zénon d’Archie, mystérieux inconnu : Cet énigmatique personnage a été créé par David dans la campagne des Sept Couronnes. Très mystérieux et complètement décalé, il est à la recherche d’un passé oublié. Mais ces souvenirs, n’a-t-il pas lui même essayé de les enterrer ?
(Ce background peut être facilement adapté à tout type d’univers, de préférence médiéval-fantastique. L‘équipe de Cerbère.org décline toute responsabilité en cas de perte de points de SAN parmi les lecteurs)
Fara Brillante-Flamme/Sombre-Flamme : Ce personnage a été créé pour Donjon & Dragon, mais peut vraisemblablement être adapté à tout type d’univers de fantasy. Ce personnage a été joué par Smash lors d’une campagne des Ages sombres.
Par Cerbère (webmaster@cerbere.org)
Yang O’Hara : Ce personnage a été créé pour Vampire. Il présente un handicap difficile à jouer mais qui peut également apporter beaucoup de plaisir.
Par Cerbère (webmaster@cerbere.org)
Pack Pj’s Cthulhu Vietnam : Un pack de PJ’s pour Cthulhu Vietnam. Idéal pour une ou deux parties. Les principaux rôles dans un squand sont représenté.
Par Cerbère (webmaster@cerbere.org)
Backgrounds de PNJ
Alfred Deyann : Ce PNJ prêt à jouer est un des fers de lance de la campagne de Cerbère.org. Personnage puissant et énigmatique, il intriguera vos PJ dans n’importe laquelle de ses deux “facettes”.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Faenor, mage phallocrate : Ce mage tordu fait partie du scénario collectif de Cerbère.org et pourra sans peine être inséré dans n’importe quel univers médiéval-fantastique.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Wigalf, druide dérangé, et ses molosses : Ce druide complètement halluciné et ses trois molosses de combat inquiéteraient n’importe quel PJ. Il peut être facilement adapté pour n’importe quel univers.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Marildo Fascia, porte-rapière : Ce PNJ joue un rôle dans la campagne de Cerbère.org ; bretteur redoutable mais homme presque d’honneur avec les combattants, il ne manquera pas de surprendre, dans l’obscurité d’une ruelle mal fâmée.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Contributions Places To Go, People To Be (http://ptgptb.free.fr) :
Aujourd’hui votre sous-culture – demain le monde !
Les auteurs expliquent précisément comment relancer tout le marché du JdR.
Par Steve Darlington et Jody McGregor, traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
Changer les rôles
Lorsque le MJ délègue certains de ses pouvoirs aux joueurs.
Par Brendan Arnold, traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
Comment trouver de nouveaux groupes de rôlistes quand vous déménagez
Tests de rôlistes.
Par Belinda Kelly, traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
Créer un matriarcat dans vos mondes
Les tenants et les aboutissants d’un matriarcat pour vos campagnes.
Par Jocelyn Robitaille, traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
Contes tordus: Prison sexe
Une histoire de “loyal mauvais”.
Par Darren Maclennan, traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
JdR Par E-mail – Out of Character
Une introduction à une forme relativement nouvelle de JdR virtuel.
Par Brett Mathews, traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
Du boulot pour les copains
Parlons jeu de rôle et carrière dans l’informatique avec Erick Wujcik.
Interview menée par Steve Darlington, traduit par Antoine Drouart et Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
Théorie 101 – 1/2 : le Système et l’Espace Imaginaire Commun
Où M. Joseph Young dissèque, tronçonne et étudie ce qui fait l’essence du jeu de rôles, traduit par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Théorie 101 – 2/2 : Le Truc Impossible Avant Le P’tit Déj
Où M. Joseph Young dissèque, tronçonne et étudie les différents types de maîtrise en jeu de rôles, traduit par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Théorie 101 – 3ème Partie : Les Propositions Créatives
Pourquoi jouons-nous ?
Traduit par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Mes Mésaventures de Grandeur-Nature
Il était une fois : un Vampire Grandeur-Nature
Par Archimedes, publié dans Critical Miss, traduit par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Des chevilles trop grosses pour rentrer dans ses bottes
Quand un bon perso devient mauvais pour la partie.
Un article de Critical Miss, traduit par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Débuter dans le milieu du JdR
Comment débuter dans le milieu du jdr ?
Par Monte Cook, traduit par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Personnages proactifs et problèmes liés
Dynamisez la partie en rendant les joueurs proactifs.
Un article de John H. Kim’s Role-Playing Game Page, traduction par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Articles et nouvelles :
Intrigues
Une liste conséquente de « nœuds d’intrigue » à développer pour toute époques et tous types de JdR.
Par John S. Ross (page VO : http://www.io.com/~sjohn/plots.htm), traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
L’Evolution du Gros Bill
Un article où Monte Cook définit, présente, attaque et protège le Gros-Bill à travers les époques et les JdR…
Par Monte Cook (www.montecook.com), traduit par Odhanan (odhanan@hotmail.com)
Maztica
L’histoire de l’échec militaire du Culte de Heaume à Maztica, vu par un prêtre dudit ordre.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Outils scénaristiques
Des trucs et astuces génériques pour écrire un bon scénario de JdR, en plus de la théorie générale de la scénarisation. Cet article a été écrit pour Bad Guys RPG, un jdr à humour noir, et certaines références sont intiment liées à ce jeu.
Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
Hacking for Dummies / le Hacking pour les Nuls
La théorie pour jouer un vrai hacker, sans toutefois rentrer dans les détails et l’illégalité. Vous ne deviendrez pas hacker en lisant ce texte, mais vous comprendrez ce que votre personnage doit faire pour en devenir un et ce que sera dès lors son quotidien.
Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
Suite de Hacking for Dummies / le Hacking pour les Nuls
Olivier reprend du service et remet une couche sur son article sur le hacking et la méthodologie du Social ingenering.
Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
La musique en jeu de rôle
Un petit récapitulatif des bandes originales de films utilisables pendant les parties, classées par type d’ambiance…
Travail collégial du forum du Gardien, compilé par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
L’hiver dans vos parties
Les phases hivernales dans les jeux de rôle à tendance historique (avant le XVIII° siècle) ou médiéval fantastique. Après avoir expliqué les approches réalistes et fantastiques de cette saison, on trouvera quelques pistes de scénarios hivernaux.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
Styles de jeu
Huit styles de jeu bien distincts passés à la loupe dans une analyse de longue haleine. Définition, conseils de création, sources d’inspirations et listes de JdR auxquels appliquer ces techniques.
Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
une personnalité, un background : 78 questions
Vous êtes en panne d’inspiration ? Votre personnage ressemble davantage à une suite de chiffres sur une fiche qu‘à un vrai perso de JdR ? Tout n’est pas perdu…
Si vous prenez le temps de répondre aux quelques questions suivantes, sûrement trouverez-vous la création d’un personnage complet bien plus facile…
Par Killmort (killmort@cerbere.org)
Générateur de noms : Gunof est générateur universel de noms fantastiques réalisé par Vanion Harparine. Il vous permettra de générer jusqu‘à 100 noms en même temps. Il reprend évidemment des noms masculins et féminins ainsi que des titres de noblesse. Note : Certains systèmes d’exploitation ne contiennent pas toujours les bibliothèques utilisées par ce programme. Si un message d’erreur annonce que les fichiers “rtl90.bpl” ou “vcl90.bpl” sont manquants, télécharger ce fichier.
Programme réalisé par Vanion Harparine (vanion.harparine@cerbere.org)
Cornet de dés : Le cornet de dés est un programme réalisé par Vanion Harparine qui permet de lancer des dés selon vos convenances. Vous pouvez choisir le type de dés ainsi que le nombre de dés. Il fait automatiquement la somme des dés. Note : Certains systèmes d’exploitation ne contiennent pas toujours les bibliothèques utilisées par ce programme. Si un message d’erreur annonce que les fichiers “rtl90.bpl” ou “vcl90.bpl” sont manquants, télécharger ce fichier.
Programme réalisé par Vanion Harparine (vanion.harparine@cerbere.org)
Scénarios génériques :
« Consciences et connivences », première place lors du premier concours de scénario de la Cour d’Obéron (http://couroberon.free.fr)
Ce scénario générique peut être adapté à n’importe quel setting de n’importe quelle époque. Je l’ai placé dans les années 2000, car c’est là que je le “vois” le mieux. Tel quel, il est facilement adaptable à du “Paranoïa”, un début de Cthulhu ou du “Conspiracy X”. Je dois admettre qu’il est à réserver à des MJ expérimentés, n’ayant pas peur d’improviser quasiment totalement la fin du scénario.
Ce scénario est fortement inspiré du tome 9 de la BD Soda : “Et délivre-nous du Mal”, de Tome et Gazzotti.
Par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
« Mage perché, l’Ascension », première place lors du troisième concours de scénario de la Cour d’Obéron (http://couroberon.free.fr)
Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d’une ville et ses environs par un puissant mage
Par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
« Le Hollandais Volant »
Cette aventure parodico-burlesque peut être adaptée à Chtulhu 90, Delta Green, Conspirations, ou Paranoïa… Tous les jeux où des Petits-Gris sont présents peuvent accueillir ce scénario tordu, à l’ambiance claustrophobique, où le postulat de départ est lancé sur un fausse situation, et où les rôles des PJ seront pour une fois inversés.
Ce scénario représente un bon compromis pour débuter une campagne, ou pour former un groupe soudé, qui va démarrer en trombe dans les abîmes de la plus sombre des terreurs.
Par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
« Deuxième concours Cerbère.org »
Nous avons l’honneur de vous présenter l’ensemble des scénarii du deuxième concours de Cerbère.org. Nous tenons à remercier notre partenaire LudoCortex qui a été le moteur de ce concours.