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Art Mc Cormack, guerrier irlandais

· 25 Février 2005 à 0:44 /Histoire

Ce personnage a été créé pour Pendragon, mais peut vraisemblablement être adapté à tout type d’univers de low-fantasy.

Art, fils de Cormac

Art est né en Irlande d’une relation adultère entre Cormac, fils de Eirehamon et Priosca, une jeune paysanne, qui mourut en couches.

Cormac était un seigneur de guerre irlandais très respecté pour sa grande force, clairvoyance et expérience du combat. Il prit sous son aile le jeune bâtard qui était l’aîné des quatre autres fils qu’il allait avoir. Ils furent tous élevés ensemble au fort. Rapidement, le bâtard se montra être celui qui tenait le plus de son père tant par la chevelure flamboyante que par sa force, déjà élevée pour son âge. Ses demi-frères ressemblaient davantage à leur mère, Mesgegra, tant par la chevelure brune que leur grâce naturelle.
Son éducation se fit pour les armes, auxquelles il était prédestiné.

Ses frères préféraient ripailler et poursuivre leur éducation, tandis qu’il suivait son entraînement militaire et entrait bientôt aux ordres d’un seigneur-lige de son père, Elcmar. Il fit des merveilles lorsque la force physique était nécessaire, tout comme il mit en pièces plusieurs Saxons mal organisés et désirant débarquer, alors qu’il patrouillait seul le long d’une côte.

A la mort de son père, juste après les funérailles, ses frères se retournèrent contre lui, craignant qu’il ne veuille invoquer son droit d’aînesse et récupérer l’héritage. Ils décidèrent de le chasser au plus vite et menèrent une battue avec des hommes de confiance, dans laquelle Art fut pourchassé, et durant laquelle le plus jeune de ses demi-frères chuta de cheval. L’accident fit s’arrêter la traque un moment, laissant un court répit au fugitif. Le soir venu, alors qu’il se cachait dans un village avoisinant, il apprit en écoutant les conversations que ses demi-frères le recherchaient pour le meurtre du défunt. Art l’aurait fait tomber volontairement dans la poursuite, qui avait été provoquée par lui lorsqu’il avait volé l’épée de son père. Tout ce mensonge et cette calomnie fit enrager le pauvre Art, qui décida de retourner chez Elcmar. Celui-ci lui refusa l’hospitalité, ayant été répudié par sa famille.

Il alla chez son oncle sur la côte est de l’Irlande. Celui-ci l’accueillit comme il se devait, connaissant la fourberie des frères d’Art. Là, il se reposa et se cacha quelques temps dans l’attente de trouver une solution quant à son futur.

Il décida d’aller trouver un homme juste qu’il pourrait servir, ailleurs…
Les sabots de son cheval l’ont mené en Ynis Prydein, de laquelle il ne sait pas grand-chose, finalement, mais dans laquelle il compte bien par ses hauts-faits faire oublier tout ce mensonge, qui ont nui jusqu’à son honneur.

Art est grand, d’une musculature imposante et n’est vraiment au mieux que dans la mêlée chaotique de la bataille. Il porte une barbe et les cheveux noués en queue de cheval d’un rouge flamboyant propre à l’Irlande.

Il ne possède pas vraiment de religion, respectant le paganisme des clans irlandais, mais ne s’impliquant jamais. Il a simplement entendu parler du christianisme comme d’une religion juste. Il nourrit l’espoir qu’on saura lui pardonner des actes qu’il n’a pas commis en Irlande.

Art est un peu naïf, toujours le premier à proposer ses services, et le dernier à abandonner. C’est une force de la nature, aussi bien mentale que physique. Il prend la mouche assez rapidement (fier comme l’est son peuple), mais ne lève jamais la main sur quiconque sans bonne raison. Il n’a jamais connu de femme et n’en a que rarement approché. Il est assez timide sur ce point, et c’est bien le seul domaine où on n’entendra pas ce personnage fort en gueule disserter du plaisir de cette activité, et de la vie en général.