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Nouveaux Archétypes Arkeos

· 15 Juin 2007 à 17:10 /NoAffich

Aviateur :

Véritable héros des années trente, ces hommes ont connu la gloire et l’aventure. Ils ont également payé un lourd tribut en vies humaines. Ils sont des pionniers en la matière que ce soit au dessus des lignes ennemis, lors du transport de passagers ou lors des expéditions. C’est grâce à eux que nous avons pu reculer les limites du monde.

Aptitude :

Pilote émérite :
Piloter, c’est toute votre vie ! Vous savez que dans les cieux, il n’y a pas de place à l’amateurisme.
Coût : 1 point de génération.
Effet : Vous recevez un bonus de +2 en pilotage.

Bruleur de chance :
Vous êtes du genre à jouer les kamikazes mais pourtant on ne vous a pas encore retrouvé en petits morceaux sur une falaise.
Coût : 4 points de génération.
Effet : Une fois par séance, vous pouvez relancer un jet de pilotage.

Coûts des champs : Con 2, Com 3, Hab 1, Soc 2
Spécialité de départ : Pilotage
Equipement acquis: Une arme de poing, un vieux coucou, une belle écharpe rouge.
Revenus :400 $/mois
Spécialités typiques : Pilotage, Pilotage d’un type d’avion, Séduction, Arme de poing, Système D, Bagarre, Athlétisme.

Contrebandier :

Votre truc à vous, c’est l’import export mais d’une manière pas toujours légal. Disons que vous trouvez que les taxes de douanes sont un peut trop chère pour vos clients. Surtout que la plus part de vos produits ne passent tout simplement pas la douane. La plupart de ces hommes sont des profiteurs qui font leur beurre sur le trafic d’armes, d’alcool, objets de collection ou d’ivoire. Néanmoins parfois, il arrive que certain le font pour de bonnes causes.

Aptitude :

Baratineur :
« Oui monsieur, il y est difficile d’obtenir de l’ivoire de qualité pour le moment et les douaniers demandent de plus en plus de pot de vin. Vous allez devoir mettre le prix. »
Coût : 1 point de génération
Effet : Vous recevez un +2 en baratin

Bon contact :
Un avantage de ce travail, c’est que vous connaissez beaucoup de gens et surtout de tous types.
Coût : 1 point de génération.
Effet : Vous recevez un +2 en milieu

Trouver :
Vous êtes un as pour dégotter la pièce qu’il faut au bon moment.
Coût : 4 point de génération.
Effet : Une fois par scénario, vous pouvez acquérir un objet introuvable dans le coin à l’appréciation du MJ.

Coûts des champs : Con 3, Com 2, Hab 2, Soc 1
Spécialité de départ : Baratin
Revenus : Entre 200 $/mois à 1000 $/mois, ça dépend des mois…
Equipement acquis : Un vieux bateau pour transporter votre cargaison, Un fusil, un agenda avec plein de contacts dedans.
Spécialités typiques : Baratin, Arme d’épaule, Bagarre, Intimidation, Milieu, Commerce, Discrétion, Jeu, Renseignement

Cambrioleur gentleman :

La recherche du grand frisson vous l’avez trouvé lors de coup particulièrement risqué. Vous n’avez pas vraiment besoin d’argent. En général, vous faites partis des plus grandes familles et vous êtes loin d‘être dans le besoin. Ce qui vous intéresse vraiment, c’est l’excitation des cambriolages.

Aptitude :

Doigts de fée :

Aucune serrure ne peut vous résister ! Tout est une question de temps comme dans beaucoup de chose.
Coût : 1 point de génération.
Effet : +2 en crochetage.

Réflexe surhumain :

Quand il s’agit de réagir rapidement, vous n’avez pas votre pareil. Il faut dire que vous avez pris l’habitude d‘éviter des pièges mortels.
Coût : 4 point de génération.
Effet : Une fois par scénario, vous pouvez choisir de réussir automatique un jet de piège.

Coûts des champs : Con 2, Com 3, Hab 1, Soc 2
Spécialité de départ : Crochetage.
Équipement acquis: Costume de cambrioleur, Outils de crochetage, Belle voiture de sport.
Revenus : Variable avec l’accord du MJ.
Spécialités typiques : Crochetage, Déguisement, Discrétion, Séduction, Arme de poing, Politesse, Milieu haute société, Acrobatie, Athlétisme.

Starlette Américaine :

Le cinéma quelle belle invention n’est ce pas ! Des milliers de spectateurs venant pour vous admirer dans vos plus grands rôles. Vous représentez le rêve pour les Américains de bases mais ne vous inquiétez pas ! Rien de bien difficile pour vous, il suffit de montrer un peu vos formes et de retenir quelques lignes de textes par jours. Parfois, il suffit même de crier !

Aptitude :

Douée :
Tiens, il semblerait qu’en fait vous êtes réellement douée pour la comédie. Vous avez peut être fait un peu de théâtre ?
Coût : 1 point de génération.
Effet : +2 en comédie

Sourire angélique :

Vous avez une façon de sourire et de regarder un homme qui ne laisserait pas indifférent un mort. C’est une arme bien plus utile qu’un fusil dans beaucoup de situation.
Coût : 4 point de génération.
Effet : Une fois par scénario, vous pouvez obliger un PNJ à vous rendre service selon l’appréciation du MJ.

Coûts des champs : Com 3, Con 2, Hab 2, Soc 1
Spécialité de départ : Comédie
Revenus : Entre 0 $/mois à 1500 $/mois selon les tournages.
Equipement acquis : Un beau foulard en soie, des belles lunettes de soleil, une trousse de maquillage, Un livre de shakespear pour faire bien.
Spécialités typiques : Comédie, Baratin, Séduction, Déguisement, Milieu : Star, Athlétisme, Acrobatie, Esquive, Renseignement.